Etiketler
abstraction
Accord Framework
ajax
android
architecture
Array
assets
async task
AsyncTask
authorization
avd
billy joel
button
Classification
collections
component
concurrency
container
data science
database
Decision Tree
Decision Trees
dhcp
distributed
donma
emülatör
encapsulation
exception
express
Feature extraction
Feature Selection
garbage collection
glassfish
google
grafik
güvenlik
hadoop
http
IDE
inheritance
j2ee
jade
java
java.lang
JDBC
jls
JNDI
JSF
jsp
kitap
lib
link
Machine Learning
Marmara Üniversitesi
material design
maven
mongodb
multiple inheritance
nested class
netbeans
network
node.js
NoSQL
oop
Oracle
ORM
pass-by-value
pattern
permission
polymorphism
PrimeFaces
primitive
Project Euler
protocol
R
response
REST
RMI
root
Scala
servlet
Set
sözlük
spring
sqlite
tasarım desenleri
tcp/ip
template
test
thread
tier
toast
tomcat
türk telekom
twitter
UI thread
virtual device
web application
web design
web service
WEKA
wireshark
pattern etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
pattern etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
14 Mart 2015 Cumartesi
MVVM nedir?
http://en.wikipedia.org/wiki/Model_View_ViewModel
MVC nedir?
MVC : Model - View -Controller nedir?
MVC bir architectural pattern yani mimari desendir.Bir uygulamayı 3 ana katmana ayırır: model, view ve controller.
Model
Model, business yapılması için verinin şekillendirilmiş halidir.Verileri yönetir ve gelen bilgi taleplerini cevaplar.
Model dediğimizde sökülüp-takılabilen bir paketi düşünmek gerekiyor.
Yani bir projeden alıp başka projeye aynen eklediğimizde sorunsuz şekilde çalışabilmeli.
Projeden bağımsız olmalı. Yani view ile controllerdan bağımsız olmalı.
Model paketi, entity sınıflarıve onları yöneten helper ya da utility sınıflarından oluşur.
Örneğin database crud işlemleri, kullanıcıdan gelen bilgilerin veritabanına bakarak kontrol edilmesi gibi işlemler modelde yapılır.
Burada "business" yapılır. Yani veri ile ilgili işlemler burada gerçekleşir.
Bu paketi böylece başka yerlere de taşıyarak aynen kullanabiliriz.
Model bir uygulamadaki veritabanı ile iletişim kuran sınıflar bütünüdür.
View
View dediğimizde kullanıcının gördüğü sayfayı düşünüyoruz.UI dediğimiz user interface yani kullanıcı arayüzü burada oluşturulur.
Burada business yoktur. Sadece kullanıcıya gösterilecek ekran/sayfa oluşturulur.
Bu bir android uygulamasındaki layout dosyasıdır.
Bir enterprise web application'da JSP ya da JSF sayfalarıdır.
Controller
Controller dendiğinde aklımızda bir aracı imajı oluşmalı.Model ile view arasındaki bağlantıyı, ya da köprüyü kuran yapıya controller diyoruz.
Bir nevi devamlı iki taraf arasında paslaşma yapar.
Fakat veritabanı ekleme/çıkarma, veritabanına bakarak kontrol yapma vb işlemleri yapmaz. Çünkü controllerın görevi sadece model ile view arasında iletişim kurmaktır. Bu tarz veritabanı işlemleri modelde yapılır.
Burada "business" yoktur. Yani veri işlenmesi yapılmaz.
Business'i yapan model ile view arawsında iletişim sağlanır.
Controller projeye bağımlıdır. Yani bir projeden söküp diğerine takamayız.
Bu bir android uygulamasındaki activity sınıfıdır.
Bir enterprise appliactionda servlet sınıfıdır.
MVC1
MVC2
MVC3
Kaynaklar
https://www.youtube.com/watch?v=eTdVkgF_Slo
https://www.youtube.com/watch?v=6EcjhVwH0Dw
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/General/Conceptual/DevPedia-CocoaCore/MVC.html
http://martinfowler.com/eaaDev/uiArchs.html
http://blog.iandavis.com/2008/12/what-are-the-benefits-of-mvc/
http://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93controller
4 Mart 2015 Çarşamba
Tasarım desenleri
Tasarım desenleri
1. Creational: Nesne yaratılmasıyla ilgili olanlar
Factory method : Nesne yaratımını bir factory ye devretmektir. Böylece factoryInstance.create() diyerek nesneyi instantiate ederiz. Fakat yaratılma sürecini görmeyiz. create metoduna parametre geçerek birden fazla classı aynı factory ile instantiate edebiliriz.
(polymorphism)
Abstract Factory : Factory leri de yaratan abstract factory ler oluşturmaktır. Bir çok sınıf altında çeşitli nesneler yaratılması gerektiğinde kullanılır.
Builder
Prototype
Singleton : Aynı anda sadece tek bir instance ı bulunması gereken durumlarda kullanılır. Class yaratılırken getInstance metodu ile yaratılır. Bu metod eğer instance var ise varolanı, yok ise yeni yaratıp onu döndürür.
Böylece aynı anda asla birden fazla instance bulunamaz.
2. Structural: Yapısal olanlar
Adapter : Birbirine uyumsuz olan iki classı uyumlu hale getirmek için bir adaptör görevi görür.
Bridge
Composite
Decorator : Genelde UI konusunda kullanılır.
Facade
Flyweight
Proxy
3. Behavioral: Davranışlarla ilgili olanlar
Chain of responsibility
Command
Interpreter
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Template method
Visitor
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)